我需要写一个golang的支持Linux,Windows,MacOS的包,可以使用FsStats获取系统上的文件系统信息,但是由于Mac,Linux,Windows上获取文件系统信息的方式不同,所以要根据系统使用不同的逻辑,我该如何实现在包的外部统一使用FsStats来实现获取文件系统信息?
为了在 Go 中实现跨平台的文件系统信息获取逻辑,可以利用 Go 提供的 build 标签功能,将不同平台的实现逻辑分别写在不同的文件中,然后在包的公共接口层提供一个统一的函数接口给外部调用。
以下是详细实现步骤:
1. 定义跨平台的统一接口
先定义一个结构和方法签名,供外部统一使用。例如:
fsstats/fsstats.go
package fsstats
type FileSystemStats struct {
Total uint64
Free uint64
Available uint64
Used uint64
FSName string
MountPath string
}
// FsStats 获取文件系统信息的统一入口
func FsStats() ([]FileSystemStats, error) {
return getFsStats()
}
这里 getFsStats 是一个内部实现的函数,由不同平台具体实现。
2. 实现不同平台的逻辑
根据不同的操作系统,分别实现 getFsStats 方法,并使用 build 标签来区分平台。
Linux 实现
fsstats/fsstats_linux.go
//go:build linux
package fsstats
import (
"syscall"
)
func getFsStats() ([]FileSystemStats, error) {
var stats []FileSystemStats
// 假设我们从 /proc/mounts 解析文件系统信息
// 或者调用 syscall.Statfs 获取信息
fs := syscall.Statfs_t{}
err := syscall.Statfs("/", &fs)
if err != nil {
return nil, err
}
stats = append(stats, FileSystemStats{
Total: fs.Blocks * uint64(fs.Bsize),
Free: fs.Bfree * uint64(fs.Bsize),
Available: fs.Bavail * uint64(fs.Bsize),
Used: (fs.Blocks - fs.Bfree) * uint64(fs.Bsize),
FSName: "ext4", // 示例
MountPath: "/",
})
return stats, nil
}
Windows 实现
fsstats/fsstats_windows.go
//go:build windows
package fsstats
import (
"syscall"
"unsafe"
)
func getFsStats() ([]FileSystemStats, error) {
var stats []FileSystemStats
kernel32 := syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
getDiskFreeSpaceEx := kernel32.NewProc("GetDiskFreeSpaceExW")
var freeBytesAvailable, totalNumberOfBytes, totalNumberOfFreeBytes int64
_, _, err := getDiskFreeSpaceEx.Call(
uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr("C:\\"))),
uintptr(unsafe.Pointer(&freeBytesAvailable)),
uintptr(unsafe.Pointer(&totalNumberOfBytes)),
uintptr(unsafe.Pointer(&totalNumberOfFreeBytes)),
)
if err != nil && err.Error() != "The operation completed successfully." {
return nil, err
}
stats = append(stats, FileSystemStats{
Total: uint64(totalNumberOfBytes),
Free: uint64(totalNumberOfFreeBytes),
Available: uint64(freeBytesAvailable),
Used: uint64(totalNumberOfBytes - totalNumberOfFreeBytes),
FSName: "NTFS", // 示例
MountPath: "C:\\",
})
return stats, nil
}
MacOS 实现
fsstats/fsstats_darwin.go
//go:build darwin
package fsstats
import (
"syscall"
)
func getFsStats() ([]FileSystemStats, error) {
var stats []FileSystemStats
fs := syscall.Statfs_t{}
err := syscall.Statfs("/", &fs)
if err != nil {
return nil, err
}
stats = append(stats, FileSystemStats{
Total: fs.Blocks * uint64(fs.Bsize),
Free: fs.Bfree * uint64(fs.Bsize),
Available: fs.Bavail * uint64(fs.Bsize),
Used: (fs.Blocks - fs.Bfree) * uint64(fs.Bsize),
FSName: "apfs", // 示例
MountPath: "/",
})
return stats, nil
}
3. 外部调用统一接口
外部调用时,无需关注平台差异,只需调用 fsstats.FsStats()
package main
import (
"fmt"
"log"
"yourmodule/fsstats"
)
func main() {
stats, err := fsstats.FsStats()
if err != nil {
log.Fatalf("Failed to get file system stats: %v", err)
}
for _, stat := range stats {
fmt.Printf("FileSystem: %s, Total: %d, Used: %d, Free: %d, MountPath: %s\n",
stat.FSName, stat.Total, stat.Used, stat.Free, stat.MountPath)
}
}
总结:
跨平台兼容通过 build 标签在不同文件中实现不同平台的逻辑。
统一接口在公共包中定义对外暴露的接口,屏蔽平台细节。
灵活扩展可以轻松为新平台添加实现,而不影响现有代码。
这种模式是 Go 跨平台开发的最佳实践,符合模块化和代码清晰性的要求。